Pop up lab: Studiotopia jam


Organizujemy w murach CSW Łaźnia Game Jam! 

Kodujesz i zawsze chciałeś_aś zrobić grę, ale brakowało ci zespołu? 

Zajmujesz się grafiką komputerową, ale przydałaby ci się ekipa, który ożywi twoje projekty postaci i umieści w jakimś świecie? 

Lub też robisz muzykę i zawsze marzyło ci się udźwiękowienie gry? 

Może masz już doświadczenie w game jamach, ale chcesz się spróbować w robieniu gry mającej zaistnieć w kontekście wystawienniczym? 

Zapraszamy osoby i zespoły (do 4 osób) doświadczone w pracy nad grami, jak i początkujące! 

Jak wziąć udział? Formularz zgłoszeniowy dostępny jest tutaj. Zgłoszenie się jest jednoznaczne z akceptacją regulaminu.  

Przewidziany jest drobny poczęstunek każdego dnia oraz ciepły i sycący posiłek w sobotę. 

Jam trwa w dniach 24-26.04, spotykamy się 24.04 o 17:00 

Żeby uczestniczyć w jamie wymagane jest zabranie własnego komputera do pracy, organizator nie zapewnia zaplecza sprzętowego.  

Częścią game Jamu będzie wykład prowadzony przez Łukasza Goraczewskiego: 

Design oparty o dane: czyli jak projektować gry mobilne 
Wykład koncentruje się na metodach projektowania gier mobilnych, w których intuicja designera spotyka się z analizą danych. Dowiesz się, jak skutecznie prowadzić testy A/B, balansować rozgrywkę oraz optymalizować lejki retencyjne, aby maksymalizować wskaźniki, nie tracąc przy tym kreatywnej wizji produktu. Prelekcja przybliża realia pracy nad produktem w pełnym cyklu jego życia, łącząc perspektywę projektową z biznesową odpowiedzialnością za produkt. 

 Łukasz Goraczewski – twórca gier z ponad 10-letnim stażem, który karierę budował na styku nauki i game designu. Pierwsze doświadczenie w silnikach gier zdobywał w Laboratorium Neurokognitywnym UMK, projektując treningi poznawcze oparte na badaniach nad uczeniem się matematyki. 
Obecnie jako Lead Designer tworzy gry mobilne, specjalizując się w balansowaniu rozgrywki i optymalizacji retencji. W pracy projektowej stawia na podejście data-driven oraz tworzenie systemów, które są równie intuicyjne i satysfakcjonujące dla gracza, co efektywne biznesowo.


Na zgłoszenia czekamy do 19 kwietnia 2026 r.  

Nagroda: Wybrany projekt będzie eksponowany w CSW Łaźnia 1,  za co przysługuje honorarium w kwocie 1000 zł 

Moderator: Sos Sosowski, znany również jako Mikołaj Kamiński – polski twórca gier niezależnych, którego znakami rozpoznawczymi są absurdalne poczucie humoru i bezkompromisowy bunt przeciwko zasadom rynku gier komercyjnych. Autor m.in. purnonsensowej gry przygodowej McPixel, symulatora poszukiwania igły w stogu siana (Needle Haystack Explorer) i złośliwej satyry na społeczeństwo konsumpcyjne Planet Life. Obecnie pracuje nad grą VR Mosh Pit Simulator. Poza tworzeniem gier Sos jest też jednym z najważniejszych w Polsce animatorów ruchu gier niezależnych. 

Koordynacja: Nikodem Krysztofowicz | n.krysztofowicz@laznia.pl

Podczas wydarzenia obowiązuje kodeks postępowania, będący nieformalnym spisem zasad sporządzonym przez Organizatora.


Konkurs jest organizowany przez Centrum Sztuki Współczesnej ŁAŹNIA w Gdańsku w ramach projektu Studiotopia 2, finansowanego przez Agencję Wykonawczą ds. Edukacji, Kultury i Sektora Audiowizualnego (EACEA) Komisji Europejskiej.   

Projekt “STUDIOTOPIA 2” jest współfinansowany przez program Unii Europejskiej „Kreatywna Europa”.

Projekt realizowany jest w partnerstwie dziesięciu europejskich instytucji kultury: Association HEXAGONE Arts et Sciences w Meylan, Ars Electronica w Linz, Center for Fine Arts (BOZAR) i GLUON w Brukseli, Centro Cultural Clujean w Kluż, Cyens Centre of Excellence w Nikozji, Digital Hub Development Agency w Dublinie, LABoral w Gijon, Centrum Sztuki Współczesnej ŁAŹNIA w Gdańsku oraz Kersnikova Institute w Lublanie. Organizacją koordynującą projekt jest MEET DIGITAL COMMUNICATION w Mediolanie.

Finansowane przez Unię Europejską. Wyrażone poglądy i opinie są jednak wyłącznie poglądami autora (autorów) i niekoniecznie odzwierciedlają poglądy Unii Europejskiej lub programu „Kreatywna Europa”. Unia Europejska ani organ przyznający dotację nie ponoszą za nie odpowiedzialności.